Família 1 · Reversão
“Deu preto demais, tem que vir vermelho.” Estas três contam quem está dominando as últimas rodadas e apostam na cor contrária. Mudam só no tamanho da janela que olham.
MHI
MHI
contador 8 · 13 · 18 · 23
Ignora as três rodadas mais recentes e olha só um trio um pouco mais antigo — as posições 6, 5 e 4. Se aquele trio pendeu pra um lado, ela aposta que agora vem o outro.
- 2 ou 3 pretos no trio → entrada no vermelho
- 2 ou 3 vermelhos no trio → entrada no preto
+ antigas+ recentes →
116
95
34
03
52
121
entrada no vermelho
No trio destacado saíram dois pretos e um vermelho — maioria preta, então a aposta é na cor contrária. Um branco dentro do trio não conta pra nenhum lado: dois pretos e um branco já fecham a maioria.
MHI2
MHI 2
contador 9 · 14 · 19 · 24
Mesma ideia do MHI, com a janela maior e sem pular nada: conta as cores das seis últimas rodadas, incluindo a que acabou de sair.
- 4 ou mais pretos nas últimas 6 → entrada no vermelho
- 4 ou mais vermelhos nas últimas 6 → entrada no preto
+ antigas+ recentes →
106
25
134
83
62
91
entrada no vermelho
Quatro pretos contra dois vermelhos nas seis últimas. Bateu o mínimo de 4, então ela dispara.
MHI3
MHI 3
contador 12 · 17 · 22
A mais paciente da família. Olha as nove últimas rodadas e só se mexe quando o desequilíbrio é grande o bastante pra aparecer numa janela desse tamanho. É também a que dispara menos vezes.
- 5 ou mais pretos nas últimas 9 → entrada no vermelho
- 5 ou mais vermelhos nas últimas 9 → entrada no preto
+ antigas+ recentes →
49
98
117
16
145
04
83
72
101
entrada no vermelho
Cinco pretos, três vermelhos e um branco. O branco entra na conta das nove rodadas, mas não soma pra nenhuma cor.
Família 2 · Ciclo
“A mesa está se repetindo de tantas em tantas rodadas.” Estas duas não contam maioria — pegam uma cor a uma distância fixa no passado e apostam que ela reaparece agora.
P23
Padrão 23
contador 5 · 10 · 15 · 20 · 25
Olha uma única casa: a posição 5. Seja qual for a cor que saiu ali, ela aposta que essa mesma cor volta agora. É a mais simples das oito.
- Posição 5 vermelha → entrada no vermelho
- Posição 5 preta → entrada no preto
- Posição 5 branca → nenhum sinal
+ antigas+ recentes →
65
94
123
22
01
entrada no vermelho
As quatro rodadas do meio não importam pra esta estratégia — ela só enxerga a casa destacada.
R7
Padrão R7
toda rodada
Procura uma cor batendo de sete em sete rodadas. Compara a posição 7 com a posição 14: se as duas forem da mesma cor, considera que o ciclo está de pé e aposta que a cor volta agora.
- Posições 7 e 14 as duas vermelhas → entrada no vermelho
- Posições 7 e 14 as duas pretas → entrada no preto
- Cores diferentes, ou branco em uma delas → nenhum sinal
+ antigas+ recentes →
314
913
1212
111
010
109
78
57
86
145
44
113
02
61
entrada no vermelho
Sete casas separam as duas destacadas, e as duas são vermelhas. Como ela precisa enxergar 14 rodadas pra trás, no começo da catalogação demora um pouco até dar o primeiro sinal.
Família 3 · Continuação
“Quem está ganhando continua.” O oposto da reversão: estas duas apostam a favor da cor que vem dominando as rodadas mais recentes.
3V
Três Vizinhos
toda rodada
Procura exatamente três iguais em fila e aposta que vem a quarta. O “exatamente” é o detalhe: as posições 1, 2 e 3 têm que ser da mesma cor e a posição 4 tem que ser diferente. Com quatro em fila ela não dispara — a janela dela passou.
- Três pretos em fila, com a quarta quebrando → entrada no preto
- Três vermelhos em fila, com a quarta quebrando → entrada no vermelho
+ antigas+ recentes →
24
93
132
81
entrada no preto
A casa apagada é a que precisa ser de outra cor. É ela que garante que a fila tem três, e não quatro ou cinco.
5EL
Quinto Elemento
contador 5 · 10 · 15 · 20 · 25
Pega a cor da posição 5 e verifica se ela sumiu completamente nas quatro rodadas seguintes. Se sumiu, é sinal de que a outra cor tomou conta — e é nessa outra que ela entra.
- Posição 5 vermelha e nenhum vermelho nas 4 seguintes → entrada no preto
- Posição 5 preta e nenhum preto nas 4 seguintes → entrada no vermelho
+ antigas+ recentes →
75
94
123
02
101
entrada no preto
O nome engana um pouco: ela não aposta na cor que sumiu. Aposta na cor que ficou dominando desde então — aqui, o preto.
Família 4 · Gatilho do branco
Uma estratégia sozinha, com uma lógica que nenhuma outra usa: ela só acorda quando o branco aparece.
2P
Dois Pares
toda rodada
Se o branco caiu na posição 5, ela entra no preto. Só isso. Não olha mais nada da sequência, e a cor da entrada é sempre a mesma — nunca vermelho.
- Posição 5 branca → entrada no preto
- Qualquer outra coisa → nenhum sinal
+ antigas+ recentes →
05
34
113
12
91
entrada no preto
Como é avaliada em toda rodada e depende de um evento comum, costuma ser a que mais dá sinal ao longo de uma sessão.